blog.jaxx --- look closer
blog.jaxx --- look closer
17.01.2010

Rozhovor s Petrem Chlumským

gamepark

Jméno Petra Chlumského rozhodně není třeba představovat nikomu, kdo se v devadesátých letech zajímal o herní scénu a četl herní časopisy. Jakožto autor se podílel jak na legendárním Excaliburu, tak Score i Levelu, aby v roce 2003 nadobro opustil recenzentské vody a vydal se na cestu podnikatele, kterou si několik let zpříjemňoval prací pro Českou televizi, kde společně s Jindřichem Rohlíkem připravoval pořad Game Page. V současnosti zodpovídá za technickou stránku serveru Centrum.cz z pozice CTO.

Vzhledem k tomu, že se ve své době pohyboval v pozici autora v centru dění kolem herních časopisů, rozhodl jsem se ho vyzpovídat právě na téma tehdejšího stavu herních časopisů, ale debata se stočila i na věci mnohem obecnější. Kupříkladu na hErNíHo BoHa Andreje Anastasova, na fotografie, ale i na budoucnost.

Původně se mělo jednat čistě o materiál pro mou bakalářskou práci, ale po oboustranné shodě jsme došli k tomu, že by nebylo od věci rozhovor vypustit i na internet. Zájemce o link na iTunes bohužel zklamu, neboť ačkoliv jsem se pokoušel si založit vlastní podcastový účet, jedná se o velmi komplikovanou záležitost, kterou kvůli jedné věci zatím nehodlám podstupovat. Možná v budoucnu (ano, chystám další). Za jakýkoliv feedback budu rád.

audio: Rozhovor s Petrem Chlumským (1:46:25) ... komenti neasi!

Poslal Jaxx, 17.01.2010, 13:08:57, komentáře 0

6.01.2010

Prognóza 2010

gamepark

Pár herních tipů pro rok 2010. Některé odvážné a jsou to spíš přání, některé jsou jasné sázky na jistotu. Jo, kopíruju Bludra. A co jako.

  • Nintendo oficiálně představí svůj nový handheld, ale pouze v rámci prototypu, vydání spadně až do roku následujícího. Sony si po celý rok vystačí s PSP Go! a iPhone bude svádět úspěšný souboj s telefonem od Googlu.

  • Microsoft v souvislosti s Natalem nějakým způsobem předělá design Xboxu 360, možná nějaký úplně nový model, ovšem s vnitřnostmi X360. Ke konci roku přijde i snížení ceny a spekulace o nástupci.

  • Sony bude nadále posilovat a prodeje PS3 ožijí s vydáním GT 5, Heavy Rain a God of War 3. MAG bude naprostý propadák.

  • EA Sports budou (na PC) postupně ukončovat všechny sportovní série a přistoupí k online modelu jedné hry, který už teď funguje v Asii.

  • Nintendo zažije velmi úspěšný rok co se týče nových her. Vyjde nová Zelda, nový Super Mario Galaxy a jedna nová hra, o které se teď zatím nic neví. Hardcore hráč ale bude nadále trpět akutním nedostatkem titulů.

  • PSP začne co do zajímavosti titulů mírně převyšovat DS, na kterém vyjde za celý rok jen velice málo her, které budou stát za pozornost.

  • Bethesda oznámí další díl série Elder Scrolls a Fallout: New Vegas bude co do prodejů minimálně stejně úspěšný jako původní trojka.

  • 2K Czech konečně vydají druhou Mafii, která bude přesně taková, jakou ji fanoušci chtějí. 2K na tom vydělá obrovský balík a dá Illusionu volné ruce pro další projekt. Moscow Rhapsody?

  • Carrier Command od BIStudia bude tak komplikovaný, že ho nikdo nepochopí a prodeje nebudou nic moc. Autoři se radši vrátí ke tvorbě datadisků pro ArmA 2. (tady bych se rád mýlil)

  • Vyjde onlinovka The Old Republic a skutečně se bude jednat o křížence Kotoru a Galaxies. Během relativně krátké doby nasbírá několik stovek tisíc hráčů, kteří ještě nebyli zlákáni WoW.

  • Film Prince of Persia nebude TÍM snímkem, na který celý herní průmysl čeká jako na průlom ve filmech podle her. Vydělá ale dost peněz na to, aby se začalo mluvit o dalších dílech.

  • EA konečně oznámí další díl Syndicate/Dungeon Keepera/Road Rashe a budou kritizováni za přílišnou podobnost nového Medal of Honor s posledním Call of Duty. Hráčům to ale moc vadit nebude a Medal of Honor na konci roku v prodejích porazí nový díl CoD.

  • Eidos vyrukuje s třetím System Shockem a čtvrtým Thiefem, obě dvě hry budou velmi dobře hodnocené, ale prodeje (hlavně u Thiefa) nebudou příliš valné. Oproti tomu nový Batman: Arkham Asylum sice bude komerční hit, ale už se nedočká tolika pozitivních recenzí.

  • Vyjde Excalibur.
  • ... komenti neasi!

    Poslal Jaxx, 6.01.2010, 16:56:00, komentáře 0

    24.12.2009

    Veselé vánoce!

    real life

    Send your own ElfYourself eCards
    ... komenti neasi!

    Poslal Jaxx, 24.12.2009, 2:58:00, komentáře 1

    9.12.2009

    Linki

    gamepark

    Za posledních pár dní jsem díky Alerts narazil na spoustu zajímavejch stránek. A vzhledem k tomu, že na deliciousu je vidím jenom já (protože nikdo ani neví, že delicious mám, hehe), tak je čas od času budu házet i sem. Aby tady taky něco bylo, že jo.

    Padesát nejlepších konzolových her

    Čtrnáct her, které nějakým způsobem ovlivnily herní historii (a psala to holka, btw!)

    Herní dabéři se začínají strachovat o práci

    Letos uplynulo přesně třicet let od uveřejnění prvního skutečného handheldu!

    ZDENĚK TROŠKA TOČÍ NOVÝ FILM! ... komenti neasi!

    Poslal Jaxx, 9.12.2009, 3:44:00, komentáře 0

    14.11.2009

    Poklad #9: Terminator: SkyNET

    poklady z popelnice

    Hru Terminator: Future Shock uznávají naprosto všichni, kdo se alespoň letmo joystickem otřeli o první polovinu devadesátých let. Tedy, joystickem. Spíše by se mělo napsat myší, neboť Future Shock byl vůbec první hrou, v níž bylo s mouselookem počítáno naprosto napevno jako se součástí ovládání. Ale o Future Shocku tenhle článek není. Na jeho úspěch měl totiž okamžitě navázat původně datadisk SkyNET. Premisa byla hodně fajnová. SkyNET vám měl Future Shock automaticky překopat do SVGA rozlišení (až 640x480 bodíků jemňoučké grafiky), přinést pár nových misí a rozjet síťovou hru ve velkém. Jenže tu bylo jedno veliké ale...


    Bethesda totiž úplně na začátku vývoje brala SkyNET jenom jako rozšiřující datadisk, který se nemohl (a snad ani nechtěl) srovnávat s původním vynikajícím Terminator: Future Shock. Až ke konci vývoje (a pod nátlakem médií, která si zkrátka nebyla ochotna připustit, že nejde o regulérní druhý díl a onu pomyslnou číslovku si jednoduše vydupala) se SkyNET začal propagovat jako nástupce Future Shocku. A zde můžeme najít počátek konce. Marketing totiž vůbec nereflektoval obsah samotné hry. Novinek totiž bylo na pokračování velmi málo. Jedna nová zbraň, jeden nový druh bomby, SVGA rozlišení...a to bylo všechno. Osmička nových úrovní však byla nadesignována přímo božsky. Příběh o vyhlazení posledních lidských škraloupů na planetě Zemi začínal bombastickým úprkem z vojenské základny s informací o jaderné raketě Hades a každá další mise byla uvedena samostatnou videosekvencí.


    Navíc si ke kladům musíte připočíst i excelentní multiplayer, v němž byla jako v jedné z prvních her (ne-li vůbec poprvé) použita i říditelná vozidla, s nimiž jste se mohli prohánět po rozlehlých mapách a kosit nebohé člověky a robotické stroje po tuctech. Pihou na kráse ovšem bylo technické omezení propustnosti sítě. V samotném síťovém kódu byl totiž obrovský mišmaš a ačkoliv na krabici americké verze svítitla číslovka osm, sami lidé z Bethesdy několik týdnů po vydání přiznali, že i jim samotným se povedlo dosáhnout osmi hráčů online (na uzavřeném síťovém okruhu!) pouze velmi výjimečně. Evropská verze, která vyšla s notným zpožděním oproti té americké, už tohle měla "pořešené", neboť na krabici byla místo osmičky jen čtyřka.


    Je smutné, že pouze kvůli takové blbosti, jako je změna koncepce ne uprostřed, ale až v samotném závěru vývoje, se na SkyNET všichni vykašlali. Dnes, třináct let po vydání, už navíc nemá moc smysl se do něj pouštět, protože onen bájný zub času se na něm jako na plně 3D záležitosti podepsal mnohem víc, než třeba na prvním Doomu a musíte být opravdu velikými fanoušky starých her, aby vás to po chvilce nezačalo ozajstným způsobem srát. Jestli si něco fakt hodně přeju, tak je to právě předělání jak Future Shocku, tak SkyNETu do moderní grafiky. A je hrozná škoda, že se do toho nikomu nechce a vzhledem k tomu, že se kolem téhle značky nic neudálo za posledních třináct let, tak je velmi pravděpodobné, že na ni budou všichni házet bobek i nadále. Škoda. Přeškoda. Alespoň verzi z OldGames teda berte všema deseti.
    ... komenti neasi!

    Poslal Jaxx, 14.11.2009, 3:00:00, komentáře 0

    2.11.2009

    Reality Check

    gamepark

    Zkusil jsem zapnout GTA IV a chvilku dodržovat zákony. Jezdit jen na zelenou, přecházet chodník na zelenou, nevrážet do lidí a neprovokovat. Výsledek? O dost víc jsem si vypěstoval vztah ke konkrétnímu autu, který má často člověk jen tak zaparkovaný před safehouse a často ho mění.

    Žasnul jsem nad tím, když jsme s taxikářem zastavili na rušný křižovatce a z okýnka jsme koukali na policajta, kterej zatýkal mladýho výtržníka. Musel jsem si to vyfotit na mobil. Pak jsem šel do hospody a nesedl jsem potom za volant. Radši se nechal odvézt domů taxíkem (opět bez přeskakování) a pokecal s Bruciem. Skripty, neva, potěší.

    Pak začalo chcát, takže jsme s pár lidma čekali pod stříškou u sámošky až přestane. Kolem chodili lidi s deštníkama, auta na křižovatce dostávala smyk. Sednul jsem do taxíku a jeli jsme přes most. Vedle nás jel stejnou rychlostí nějakej pár, kterej se celou cestu hádal.

    Pár niggas hrálo na hřišti basket. Chtěl s nima hrát i nějakej maličkej běloch. Zažil děsnej teabagging.

    Hra.

    Celkem asi čtvrt hodiny čistýho času.

    Děsím se.

    Kdo v téhle době vlastně potřebuje realitu?

    ... komenti neasi!

    Poslal Jaxx, 2.11.2009, 2:35:00, komentáře 0

    5.10.2009

    Ňuí

    real life

    ... komenti neasi!

    Poslal Jaxx, 5.10.2009, 18:13:00, komentáře 4

    Témata
    Archiv
    Odkazi
    RSS zdroje
    Hledej na blogu
    používám systém BLOGUJE.CZ